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몬스터 헌터 : 와일즈 - 25.3.6 밸런스 배치게임 리뷰/몬스터헌터:와일즈 2025. 3. 10. 23:45
이번에 시작한 몬스터헌터:와일즈에서 패치를 한다는 소식을 듣고 패치노트를 한번 살펴보겠습니다.오픈한지 약 일주일 되었는데 어떤부분을 패치하는지 알아보겠습니다. 확인된 결함 및 불편사항 (2025년 3월 10일 시점)식료 배급소나 모닥불 요리가 조건을 충족해도 해방되지 않는 경우 발생.몬스터 도감을 열람할 수 없게 되는 문제.메인 미션 Chapter 5-2 "광계"에서 NPC가 표시되지 않아 진행 불가.붉은 기운 효과가 무기 부분에 정의 조건을 만족해도 효과가 부여되지 않는 문제.게임 강제 종료 또는 게임 화면의 묘화 관련 불편.화부의 마을 아즈즈나 수인의 마을 실드의 "식사의 초대"가 미개방 상태로 되는 문제.일부 몬스터가 부자연스러운 거동을 보이거나 특정 조건에서 크래시 발생.스킬 발동이 의도치 않은 ..
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타깃 기반 이동 시스템(Target-Based Movement System)자기계발/게임 개발 지식 2024. 12. 6. 22:38
■ 타깃 기반 이동 시스템의 정의타깃 기반 이동 시스템이란?배경에 있는 오브젝트나 캐릭터가 부착한 점을 기반으로 움직이는 시스템을 말함다양한 게임들 (산나비, 스파이더맨, 퍼스트 디센던트 등) 에서 이 시스템을 사용중이다. 보통 이동을 보조하는 형태이고 이 것이 게임의 액션성을 추가해줍니다.제가 가지고 있는 게임들 중 이런 시스템을 가지고 있는 “스파이더맨2” , “퍼스트 디센던트” , “Throne And Liberty”를 통해 시스템에 대해 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 알아볼 게임들에서 사용하는 시스템을 적어보겠습니다. 특징스파이더맨 2퍼스트 디센던트쓰론 앤 리버티사용 시스템웹 스윙웹 집그래플링 훅걸쇠그리고 간단히 용어를 정리하고 가겠습니다.조준 지점 : 고정 지점을 지정하고 유저에게 인식하..
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Project_Rythm [게임 개발 일지] #1 시작은 언제나 짧고 단순하게개발 일지/Project Rythm 개발 일지 2024. 9. 8. 17:39
마음 잡고 시작하는 김에 이렇게 일지 쓰는걸 시작 해보려 합니다. Project Setting 오랜만에 유니티에 유니티를 켰더니 세팅 해야할게 많아서 일단 세팅부터 시작을 했습니다. 유니티 버전 - 6000.0.018f1비쥬얼 버전 - Community 2022 이렇게 설치하니 노트북에는 용량이 부족하더라구요. 디스크 정리하고 급히 용량 확보를 하니까 시간이 녹았어요... Develop Contents개발 초기인 만큼 기본 기능 개발을 하려고 합니다. --- 게임 시스템 ---다른 리듬 게임과 비슷하게 노드를 맞추는 시스템손가락 터치로 노드를 맞추는 기능 개발 했습니다. 다른 게임과 다르게 화면에 도형이 나오고 그 테두리에 노드가 나오는 컨셉 중간에 있는 버튼을 누르면 도형이 작아졌다가 커지며 사라..
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영상 편집 (feat. Filmora)자기계발/기타 활동 2024. 8. 24. 15:27
급하게 부탁받은 영상 편집.. 사실 한번도 한 적 없는데 다들 쉽다고 했으니 도전 해보기로 했다. 몇 차례 검색 후에 찾은 Filmora라는 것을 이용하기로 했다. Filmora https://filmora.wondershare.net/kr/ [동영상 편집 프로그램] 간편한 동영상 편집 | 원더쉐어 필모라국제 전화 요금은 서비스 제공업체에서 청구할 수 있습니다filmora.wondershare.net 해상도 설정 만약에 설정을 못하셨을 경우 아래 경로에서 설정해주시면 됩니다.파일 > 프로젝트 설정 단축키https://filmora.wondershare.kr/guide/keyboard-shortcuts-on-windows.html Filmora 키보드 단축키 리스트 | 필모라 가이드국..
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야생에서 수렵하는 게임 [theHunter: Call of the Wild™]게임 리뷰/ETC 2024. 7. 7. 15:53
이번에 세일하는 것과 친구의 추천으로 게임을 구매하여 플레이하기로 했다. 처음에는 구미가 당기지 않았는데 하면 할 수록 몰입하게되어 벌써 20시간을 달려가고 있습니다.간단한 소개이 게임은 어드밴쳐 사냥 게임으로 필드에 있는 여러 동물들을 수렵해야해요 리얼리티를 추구하는 게임이다 보니 게임이 굉~~~~장히 느려요(빠른 템포의 게임을 좋아하는 분들에게는 비추..) 하지만 이 게임에 어느정도 녹아든 분들은 자연에서 오는 힐링의 느낌과 함께 몰입도가 좋다는고 느껴질 것 같네요 그럼 [theHunter: Call of the Wild™] 게임에 대해 몇 가지를 알아보도록 할게요 어떻게 하는 게임인가?가장 중요한 시스템은 무기로 동물을 잡는 것잡은 동물을 팔아서 업그레이드와 치장 컨텐츠를 함동물을 잡기 위해서는 ..
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[밸런싱 기획]#2 플레이 시간에 맞는 체력 분배자기계발/게임 개발 지식 2024. 6. 18. 00:16
여기서 중요한 것은 [기준 시간] , [주 컨텐츠 요소 고려해 재 조정] 플레이 타임 밸런싱 기준행동으로 객체 1개를 해결하는 시간모든 객체를 해결하고 1개의 스테이지를 해결하는 시간=> 각 행동을 완료했을 때 걸리는 시간 Q) 스테이지 1번을 해결할 때까지 걸리는 적절한 시간은? ▶ 게임 혹은 컨텐츠의 유형에 따라 적절한 기준을 만들어야함 ▶ 보통 MORPG 사례를 보면 초반 = 1~2분 , 후반 7~8분 (평균 3분 정도?) 예시1)더보기몬스터 1마리 당 4대. 2초 걸림입장 후 몬스터에게 이동 시간 2초몬스터는 총 30마리 예시2)더보기몬스터 1마리 당 4대. 2초 걸림입장 후 몬스터에게 이동 시간 2초몬스터는 총 30마리 스킬은 20초 마다 사용할 수 있음 (3마..
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[밸런싱 기획]#1 전투, 성장 경제 밸런싱자기계발/게임 개발 지식 2024. 6. 16. 23:20
게임에 여러 객체들은 수치들로 이루어져 있음이런 수치들을 테이블과 같은 정형화된 데이터로 관리하는 것다양한 컨텐츠에 굉장한 영향을 미침 밸런싱 기획이란?월드가 붕괴되니 않도록 균형있게 설정하는 것수치 및 수식을 통해 밸런스를 조정하는 것 대표적인 유형1. 유저 유저 : 비슷한 유저와 경쟁2. 유저 시스텝 : 유저가 소비하는 컨텐츠3. 시스템 시스템 : 직업 간의 전투력 밸런싱 기획할 때 순서1. 게임 컨텐츠 밸런스더보기공격 입력 > 캐릭터와 적과 전투 > 반복 > 보스 > 클리어Q) 몬스터가 적을 몇 번 맞고 죽어야하나? ▶ 적당히 액션성을 느낄 수 있는 수치를 찾아야함 (보통 3~10회가 적당)Q) 2. 성장 밸런스3. 경제 밸런스 중요한 점밸런싱 기준을 잡을 것