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[바다서바이벌 개발 일지] 힘든 이번주 조금만 개발을 해보자개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지 2025. 4. 26. 21:13
다른 일들이 있어서 이번주는 할 수 있는 것만 조금 추려서 진행 하려고 한다. 일단 스킬 컨텐츠를 만들고 인게임 내에서 어떤 성장 요소를 추가할 지 생각해보기로 한다. 일단 스킬을 배우는 방법은 뱀서류의 레벨업 시 등장하는 카드로 배울 수 있게 하려고 한다.스킬을 배우는 로직을 만들어보자 스킬을 배우려면 최소 3개의 스킬은 있어야 한다. 이 점을 목표로 개발을 진행하자 이번주 목표는 이렇다.1. 몬스터를 처치하면 경험치 구슬을 떨어 뜨린다.2. 구슬을 획득하면 캐릭터의 경험치를 얻는다.3. 레벨이 오르면 스킬 선택 UI가 나오고 하나를 선택하면 스킬을 획득함4. 상어 이빨, 튀어오르기, 파도 스킬을 추가한다.5. 튀어오르기는 주변 적에게 피해를 주는 스킬이다.6. 파도 스킬은 특정 위치에서 수평의 다른 ..
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[바다서바이벌 개발 일지] 스킬 만들기, 게임 페이즈, 보상 지급 로직개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지 2025. 4. 14. 14:31
게임에 필요한 기본적인 요소들을 구현했다. 조금씩 게임에 필요한 기능들을 추가해가는 형태로 개발을 하면 될 것 같다. 음... 일단은 체력도 구비되었으니 공격과 시간초를 구현 해보기로 했다. 그리고 눈에 보이는 패시브와 액티브 스킬 개발을 해보려고 합니다.조금씩 갖춰지는 게임을 위해 차근차근 개발 이제 조금씩 보여지는 것들이 개발 될 것에 조금 흥이나려고 한다. 이번주는 조금만 더 개발을 해보기로 했다. 이번주 목표는 이렇다.1. 게임이 시작되면 시간이 흐른다.2. 설정된 주기마다 중간 보스가 등장한다.3. 목표 시간에 도달하면 보스 몬스터가 출현한다. (이 때 일반 몬스터는 일괄 사망 처리한다.)4. 이동속도, 체력, 공격속도, 공격력이 패시브를 추가한다.5. 상어이빨, 파다, 튀어오르기 액티브를 추..
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[바다서바이벌 개발 일지] 게임의 순환을 만들기개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지 2025. 4. 12. 16:03
이번주도 어김없이 짧게나마 개발을 해보기로 한다. 이제부터는 게임의 전체 플로우를 만들고 게임 플레이에 대한 요소들을 만드는 것을 해보려고 한다. 이번주 목표는 다음과 같다.게임 기본 플로우를 만들고 게임 플레이 요소를 개발하는 것 생각보다 구성해볼 요소가 많기 때문에 아마 2~3주에 걸쳐서 개발을 해야할 것 같다. 이번주 목표는 이렇다.1. 2개의 씬을 구성 (로그인, 메인 화면, 게임 화면)2. 게임 화면에는 게임이 종료되면 결과창이 나오도록 함3. 캐릭터에게 체력과 인벤토리를 만들어줌4. 기본 공격을 아이템으로 만들어 아이템 장착하도록 함5. 장착한 아이템은 주기에 맞춰서 자동 공격 하도록 함 주 단위로 나눠서 목표를 잘 만족해야할 것 같습니다. 구현한 내용무기 인벤토리와 자동 공격까지 구현하였..
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다시 시작하는 개발 도전개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지 2025. 4. 5. 17:48
저번에 제작하던 게임도 결국 다른 일정에 밀려 뒤로 밀리며 개발을 진행하지 못했다. 개발하면 할수록 하고 싶은 것도 필요한 기능도 많아졌다. (그냥 처음 기획대로 일단 개발부터 했어야..) 그래서 이번엔 정말 욕심을 다 버리고 간단한 기능들로만 1차 프로토타입을 빠르게 개발하려고 한다. 요즘 좀 시들해져서 비주류가 됬다는 생각도 드는 뱀서류의 로그라이크 게임을 만들어 보려한다.~~!! 게임 컨셉은 다음과 같이 결정하였다.바다하니까 돌고래가 떠올랐다.요즘 해양 오염이 심각하다는 뉴스와 Youtube 영상을 몇 번 본적이 있다.뱀서류랑은 약간 달라야하니 폭포 올라가는 느낌으로 화면 누를면 올라가고 때면 떨어지는 식으로 가자일단 몹들은 쓰레기 괴물 느낌으로 메인 캐릭터는 돌고래 왕자중간 보스와 마지막 피날래..
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게임 밸런스 이야기 <독서 끄적끄적>자기계발/게임 개발 지식 2025. 4. 5. 17:16
오늘 읽을 책은 입니다. 전체적인 내용은 직접 읽어보시는 것으로 생각하며 좋은 글귀들을 적고 그 것에 대해 생각해 보는 시간을 가지려고 합니다.(읽을 때마다 업데이트 될 예정) 기획자의 자질에 대해서 말하는 내용이 있다.1. 아이디어는 비판하되 사람은 비판하지 않음2. 듣는 능력이 필요함. 자기 생각만 얘기하면 소통이 되지 않음3. 밸런스 기획자는 고독함... 챙겨주자4. 아이디어 및 기획 변동 사항을 공유내가 잘하는 부분도 못하는 부분도 있었는데 좀 신경을 써야 겠다는 부분은 공유를 잘해야한다는 부분이 아닌가 한다.일이 바쁘다는 핑계 , 휴가 등의 상황으로 상황 때문에 기획의 변동사항을 뒤늦게 전달해서 아차했던 부분이 종종 있다.지금부터라도 챙기는 착한 아이가 되겠다고 다짐했다.ㅎㅎ원래부터 알고 있..
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몬스터 헌터 : 와일즈 - 25.3.6 밸런스 배치게임 리뷰/몬스터헌터:와일즈 2025. 3. 10. 23:45
이번에 시작한 몬스터헌터:와일즈에서 패치를 한다는 소식을 듣고 패치노트를 한번 살펴보겠습니다.오픈한지 약 일주일 되었는데 어떤부분을 패치하는지 알아보겠습니다. 확인된 결함 및 불편사항 (2025년 3월 10일 시점)식료 배급소나 모닥불 요리가 조건을 충족해도 해방되지 않는 경우 발생.몬스터 도감을 열람할 수 없게 되는 문제.메인 미션 Chapter 5-2 "광계"에서 NPC가 표시되지 않아 진행 불가.붉은 기운 효과가 무기 부분에 정의 조건을 만족해도 효과가 부여되지 않는 문제.게임 강제 종료 또는 게임 화면의 묘화 관련 불편.화부의 마을 아즈즈나 수인의 마을 실드의 "식사의 초대"가 미개방 상태로 되는 문제.일부 몬스터가 부자연스러운 거동을 보이거나 특정 조건에서 크래시 발생.스킬 발동이 의도치 않은 ..
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타깃 기반 이동 시스템(Target-Based Movement System)자기계발/게임 개발 지식 2024. 12. 6. 22:38
■ 타깃 기반 이동 시스템의 정의타깃 기반 이동 시스템이란?배경에 있는 오브젝트나 캐릭터가 부착한 점을 기반으로 움직이는 시스템을 말함다양한 게임들 (산나비, 스파이더맨, 퍼스트 디센던트 등) 에서 이 시스템을 사용중이다. 보통 이동을 보조하는 형태이고 이 것이 게임의 액션성을 추가해줍니다.제가 가지고 있는 게임들 중 이런 시스템을 가지고 있는 “스파이더맨2” , “퍼스트 디센던트” , “Throne And Liberty”를 통해 시스템에 대해 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 알아볼 게임들에서 사용하는 시스템을 적어보겠습니다. 특징스파이더맨 2퍼스트 디센던트쓰론 앤 리버티사용 시스템웹 스윙웹 집그래플링 훅걸쇠그리고 간단히 용어를 정리하고 가겠습니다.조준 지점 : 고정 지점을 지정하고 유저에게 인식하..