개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지
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[바다서바이벌 개발 일지] 게임의 순환을 만들기개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지 2025. 4. 12. 16:03
이번주도 어김없이 짧게나마 개발을 해보기로 한다. 이제부터는 게임의 전체 플로우를 만들고 게임 플레이에 대한 요소들을 만드는 것을 해보려고 한다. 이번주 목표는 다음과 같다.게임 기본 플로우를 만들고 게임 플레이 요소를 개발하는 것 생각보다 구성해볼 요소가 많기 때문에 아마 2~3주에 걸쳐서 개발을 해야할 것 같다. 이번주 목표는 이렇다.1. 2개의 씬을 구성 (로그인, 메인 화면, 게임 화면)2. 게임 화면에는 게임이 종료되면 결과창이 나오도록 함3. 캐릭터에게 체력과 인벤토리를 만들어줌4. 기본 공격을 아이템으로 만들어 아이템 장착하도록 함5. 장착한 아이템은 주기에 맞춰서 자동 공격 하도록 함 주 단위로 나눠서 목표를 잘 만족해야할 것 같습니다.
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다시 시작하는 개발 도전개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지 2025. 4. 5. 17:48
저번에 제작하던 게임도 결국 다른 일정에 밀려 뒤로 밀리며 개발을 진행하지 못했다. 개발하면 할수록 하고 싶은 것도 필요한 기능도 많아졌다. (그냥 처음 기획대로 일단 개발부터 했어야..) 그래서 이번엔 정말 욕심을 다 버리고 간단한 기능들로만 1차 프로토타입을 빠르게 개발하려고 한다. 요즘 좀 시들해져서 비주류가 됬다는 생각도 드는 뱀서류의 로그라이크 게임을 만들어 보려한다.~~!! 게임 컨셉은 다음과 같이 결정하였다.바다하니까 돌고래가 떠올랐다.요즘 해양 오염이 심각하다는 뉴스와 Youtube 영상을 몇 번 본적이 있다.뱀서류랑은 약간 달라야하니 폭포 올라가는 느낌으로 화면 누를면 올라가고 때면 떨어지는 식으로 가자일단 몹들은 쓰레기 괴물 느낌으로 메인 캐릭터는 돌고래 왕자중간 보스와 마지막 피날래..