자기계발
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타깃 기반 이동 시스템(Target-Based Movement System)자기계발/게임 개발 지식 2024. 12. 6. 22:38
■ 타깃 기반 이동 시스템의 정의타깃 기반 이동 시스템이란?배경에 있는 오브젝트나 캐릭터가 부착한 점을 기반으로 움직이는 시스템을 말함다양한 게임들 (산나비, 스파이더맨, 퍼스트 디센던트 등) 에서 이 시스템을 사용중이다. 보통 이동을 보조하는 형태이고 이 것이 게임의 액션성을 추가해줍니다.제가 가지고 있는 게임들 중 이런 시스템을 가지고 있는 “스파이더맨2” , “퍼스트 디센던트” , “Throne And Liberty”를 통해 시스템에 대해 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 알아볼 게임들에서 사용하는 시스템을 적어보겠습니다. 특징스파이더맨 2퍼스트 디센던트쓰론 앤 리버티사용 시스템웹 스윙웹 집그래플링 훅걸쇠그리고 간단히 용어를 정리하고 가겠습니다.조준 지점 : 고정 지점을 지정하고 유저에게 인식하..
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영상 편집 (feat. Filmora)자기계발/기타 활동 2024. 8. 24. 15:27
급하게 부탁받은 영상 편집.. 사실 한번도 한 적 없는데 다들 쉽다고 했으니 도전 해보기로 했다. 몇 차례 검색 후에 찾은 Filmora라는 것을 이용하기로 했다. Filmora https://filmora.wondershare.net/kr/ [동영상 편집 프로그램] 간편한 동영상 편집 | 원더쉐어 필모라국제 전화 요금은 서비스 제공업체에서 청구할 수 있습니다filmora.wondershare.net 해상도 설정 만약에 설정을 못하셨을 경우 아래 경로에서 설정해주시면 됩니다.파일 > 프로젝트 설정 단축키https://filmora.wondershare.kr/guide/keyboard-shortcuts-on-windows.html Filmora 키보드 단축키 리스트 | 필모라 가이드국..
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[밸런싱 기획]#2 플레이 시간에 맞는 체력 분배자기계발/게임 개발 지식 2024. 6. 18. 00:16
여기서 중요한 것은 [기준 시간] , [주 컨텐츠 요소 고려해 재 조정] 플레이 타임 밸런싱 기준행동으로 객체 1개를 해결하는 시간모든 객체를 해결하고 1개의 스테이지를 해결하는 시간=> 각 행동을 완료했을 때 걸리는 시간 Q) 스테이지 1번을 해결할 때까지 걸리는 적절한 시간은? ▶ 게임 혹은 컨텐츠의 유형에 따라 적절한 기준을 만들어야함 ▶ 보통 MORPG 사례를 보면 초반 = 1~2분 , 후반 7~8분 (평균 3분 정도?) 예시1)더보기몬스터 1마리 당 4대. 2초 걸림입장 후 몬스터에게 이동 시간 2초몬스터는 총 30마리 예시2)더보기몬스터 1마리 당 4대. 2초 걸림입장 후 몬스터에게 이동 시간 2초몬스터는 총 30마리 스킬은 20초 마다 사용할 수 있음 (3마..
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[밸런싱 기획]#1 전투, 성장 경제 밸런싱자기계발/게임 개발 지식 2024. 6. 16. 23:20
게임에 여러 객체들은 수치들로 이루어져 있음이런 수치들을 테이블과 같은 정형화된 데이터로 관리하는 것다양한 컨텐츠에 굉장한 영향을 미침 밸런싱 기획이란?월드가 붕괴되니 않도록 균형있게 설정하는 것수치 및 수식을 통해 밸런스를 조정하는 것 대표적인 유형1. 유저 유저 : 비슷한 유저와 경쟁2. 유저 시스텝 : 유저가 소비하는 컨텐츠3. 시스템 시스템 : 직업 간의 전투력 밸런싱 기획할 때 순서1. 게임 컨텐츠 밸런스더보기공격 입력 > 캐릭터와 적과 전투 > 반복 > 보스 > 클리어Q) 몬스터가 적을 몇 번 맞고 죽어야하나? ▶ 적당히 액션성을 느낄 수 있는 수치를 찾아야함 (보통 3~10회가 적당)Q) 2. 성장 밸런스3. 경제 밸런스 중요한 점밸런싱 기준을 잡을 것
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[트릭컬 : Revive] 마구마구 비비자 볼따구자기계발/질문 분석 2023. 11. 14. 00:58
1. 게임 선정 게임 명 : [트릭컬 : Revive]구분설명제작 / 배급에피드게임즈 / 에피드게임즈출시2023.09.27최근 패치2023.11.172D 아트의 SD 캐릭터를 이용한 게임의 컨셉과 캐릭터의 볼을 비빌 수 있는 인터렉션이 마음에 쏙들어서 다운로드 버튼을 눌러버렸다 시놉시스세계수의 아래 펼쳐진 동화같은 세상 '엘리아스'.요정과 마녀를 비롯한 각기 다른 개성을 지닌 종족들이 어우러져 지내고 있는 꿈 같은 세상...인 줄 알았지만, 그냥 어딘가 한구석이 모자란 녀석들이 서로 치고받고 싸우고 있을 뿐이다.어리숙한 세상엔 제대로 된 기준이 필요한 법.어지러운 세상에 혜성같이 나타난 '교주'는 과연 엘리아스의 혼돈을 정리할 수 있을 것인가? -- 리바이브 버전 시놉시스 -- 2. 게임 소개수집형 R..
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[루아 스크립트] 문자열자기계발/LuaScript 2022. 8. 29. 22:00
https://wariua.github.io/lua-manual/5.4/contents.html#index 루아 5.4 참조 매뉴얼 - 차례 루아 5.4 참조 매뉴얼 참조 매뉴얼은 루아 언어를 공식적으로 정의하는 문서이다. 루아 프로그래밍에 대한 제대로 된 소개는 책 Programming in Lua 를 보라. Copyright © 2020–2021 Lua.org, PUC-Rio. 루아 라이 wariua.github.io ▶문자열 조작 관련 함수 string.rep( s[i] ) : 설명 추가 - string.len( s ) : 문자열(s)의 길이를 반환 local s1 = "abc" local s2 = "가" local len = string.len( s1 )-- 결과 값 : 3 len = string..
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