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[밸런싱 기획]#2 플레이 시간에 맞는 체력 분배자기계발/게임 개발 지식 2024. 6. 18. 00:16728x90
여기서 중요한 것은 [기준 시간] , [주 컨텐츠 요소 고려해 재 조정]
플레이 타임 밸런싱 기준
- 행동으로 객체 1개를 해결하는 시간
- 모든 객체를 해결하고 1개의 스테이지를 해결하는 시간
=> 각 행동을 완료했을 때 걸리는 시간
Q) 스테이지 1번을 해결할 때까지 걸리는 적절한 시간은?
▶ 게임 혹은 컨텐츠의 유형에 따라 적절한 기준을 만들어야함
▶ 보통 MORPG 사례를 보면 초반 = 1~2분 , 후반 7~8분 (평균 3분 정도?)
예시1)
더보기- 몬스터 1마리 당 4대. 2초 걸림
- 입장 후 몬스터에게 이동 시간 2초
- 몬스터는 총 30마리
예시2)
더보기- 몬스터 1마리 당 4대. 2초 걸림
- 입장 후 몬스터에게 이동 시간 2초
- 몬스터는 총 30마리
- 스킬은 20초 마다 사용할 수 있음 (3마리의 몬스터를 즉시 처치)
예시3)
더보기- 몬스터 1마리 당 4대. 2초 걸림
- 입장 후 몬스터에게 이동 시간 2초
- 몬스터는 총 30마리
- 스킬은 20초 마다 사용할 수 있음 (3마리의 몬스터를 즉시 처치)
- 스테이지가 3분 정도 안에 클리어 되도록 적의 체력을 설정해야함
여기서 중요한 것은!!
적의 총 체력 = 아군의 총 공격력
위의 예시에서 정한 적의 체력을 스테이지에 있는 몬스터에게 나눈다고 생각하면 됨
정리
일단 기준을 잡고 기초의 밸런싱을 먼저 잡고 이런 저런 변수를 추가하며 잡아야함
전투 AI를 설계할 때에는 중간 정도의 실력을 가정하고 만듬
용어 정리
DPS (=Damage Per Second) : 초 당 피해량
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