게임 개발
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[바다서바이벌 개발 일지] 스킬 만들기, 게임 페이즈, 보상 지급 로직개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지 2025. 4. 14. 14:31
게임에 필요한 기본적인 요소들을 구현했다. 조금씩 게임에 필요한 기능들을 추가해가는 형태로 개발을 하면 될 것 같다. 음... 일단은 체력도 구비되었으니 공격과 시간초를 구현 해보기로 했다. 그리고 눈에 보이는 패시브와 액티브 스킬 개발을 해보려고 합니다.조금씩 갖춰지는 게임을 위해 차근차근 개발 이제 조금씩 보여지는 것들이 개발 될 것에 조금 흥이나려고 한다. 이번주는 조금만 더 개발을 해보기로 했다. 이번주 목표는 이렇다.1. 게임이 시작되면 시간이 흐른다.2. 설정된 주기마다 중간 보스가 등장한다.3. 목표 시간에 도달하면 보스 몬스터가 출현한다. (이 때 일반 몬스터는 일괄 사망 처리한다.)4. 이동속도, 체력, 공격속도, 공격력이 패시브를 추가한다.5. 상어이빨, 파다, 튀어오르기 액티브를 추..
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[바다서바이벌 개발 일지] 게임의 순환을 만들기개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지 2025. 4. 12. 16:03
이번주도 어김없이 짧게나마 개발을 해보기로 한다. 이제부터는 게임의 전체 플로우를 만들고 게임 플레이에 대한 요소들을 만드는 것을 해보려고 한다. 이번주 목표는 다음과 같다.게임 기본 플로우를 만들고 게임 플레이 요소를 개발하는 것 생각보다 구성해볼 요소가 많기 때문에 아마 2~3주에 걸쳐서 개발을 해야할 것 같다. 이번주 목표는 이렇다.1. 2개의 씬을 구성 (로그인, 메인 화면, 게임 화면)2. 게임 화면에는 게임이 종료되면 결과창이 나오도록 함3. 캐릭터에게 체력과 인벤토리를 만들어줌4. 기본 공격을 아이템으로 만들어 아이템 장착하도록 함5. 장착한 아이템은 주기에 맞춰서 자동 공격 하도록 함 주 단위로 나눠서 목표를 잘 만족해야할 것 같습니다. 구현한 내용무기 인벤토리와 자동 공격까지 구현하였..
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Project_Rythm [게임 개발 일지] #1 시작은 언제나 짧고 단순하게개발 일지/Project Rythm 개발 일지 2024. 9. 8. 17:39
마음 잡고 시작하는 김에 이렇게 일지 쓰는걸 시작 해보려 합니다. Project Setting 오랜만에 유니티에 유니티를 켰더니 세팅 해야할게 많아서 일단 세팅부터 시작을 했습니다. 유니티 버전 - 6000.0.018f1비쥬얼 버전 - Community 2022 이렇게 설치하니 노트북에는 용량이 부족하더라구요. 디스크 정리하고 급히 용량 확보를 하니까 시간이 녹았어요... Develop Contents개발 초기인 만큼 기본 기능 개발을 하려고 합니다. --- 게임 시스템 ---다른 리듬 게임과 비슷하게 노드를 맞추는 시스템손가락 터치로 노드를 맞추는 기능 개발 했습니다. 다른 게임과 다르게 화면에 도형이 나오고 그 테두리에 노드가 나오는 컨셉 중간에 있는 버튼을 누르면 도형이 작아졌다가 커지며 사라..