개발 일지
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다시 시작하는 개발 도전개발 일지/바다 서바이벌 개발 일지 2025. 4. 5. 17:48
저번에 제작하던 게임도 결국 다른 일정에 밀려 뒤로 밀리며 개발을 진행하지 못했다. 개발하면 할수록 하고 싶은 것도 필요한 기능도 많아졌다. (그냥 처음 기획대로 일단 개발부터 했어야..) 그래서 이번엔 정말 욕심을 다 버리고 간단한 기능들로만 1차 프로토타입을 빠르게 개발하려고 한다. 요즘 좀 시들해져서 비주류가 됬다는 생각도 드는 뱀서류의 로그라이크 게임을 만들어 보려한다.~~!! 게임 컨셉은 다음과 같이 결정하였다.바다하니까 돌고래가 떠올랐다.요즘 해양 오염이 심각하다는 뉴스와 Youtube 영상을 몇 번 본적이 있다.뱀서류랑은 약간 달라야하니 폭포 올라가는 느낌으로 화면 누를면 올라가고 때면 떨어지는 식으로 가자일단 몹들은 쓰레기 괴물 느낌으로 메인 캐릭터는 돌고래 왕자중간 보스와 마지막 피날래..
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Project_Rythm [게임 개발 일지] #1 시작은 언제나 짧고 단순하게개발 일지/Project Rythm 개발 일지 2024. 9. 8. 17:39
마음 잡고 시작하는 김에 이렇게 일지 쓰는걸 시작 해보려 합니다. Project Setting 오랜만에 유니티에 유니티를 켰더니 세팅 해야할게 많아서 일단 세팅부터 시작을 했습니다. 유니티 버전 - 6000.0.018f1비쥬얼 버전 - Community 2022 이렇게 설치하니 노트북에는 용량이 부족하더라구요. 디스크 정리하고 급히 용량 확보를 하니까 시간이 녹았어요... Develop Contents개발 초기인 만큼 기본 기능 개발을 하려고 합니다. --- 게임 시스템 ---다른 리듬 게임과 비슷하게 노드를 맞추는 시스템손가락 터치로 노드를 맞추는 기능 개발 했습니다. 다른 게임과 다르게 화면에 도형이 나오고 그 테두리에 노드가 나오는 컨셉 중간에 있는 버튼을 누르면 도형이 작아졌다가 커지며 사라..