게임 기획
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게임 밸런스 이야기 <독서 끄적끄적>자기계발/게임 개발 지식 2025. 4. 5. 17:16
오늘 읽을 책은 입니다. 전체적인 내용은 직접 읽어보시는 것으로 생각하며 좋은 글귀들을 적고 그 것에 대해 생각해 보는 시간을 가지려고 합니다.(읽을 때마다 업데이트 될 예정) 기획자의 자질에 대해서 말하는 내용이 있다.1. 아이디어는 비판하되 사람은 비판하지 않음2. 듣는 능력이 필요함. 자기 생각만 얘기하면 소통이 되지 않음3. 밸런스 기획자는 고독함... 챙겨주자4. 아이디어 및 기획 변동 사항을 공유내가 잘하는 부분도 못하는 부분도 있었는데 좀 신경을 써야 겠다는 부분은 공유를 잘해야한다는 부분이 아닌가 한다.일이 바쁘다는 핑계 , 휴가 등의 상황으로 상황 때문에 기획의 변동사항을 뒤늦게 전달해서 아차했던 부분이 종종 있다.지금부터라도 챙기는 착한 아이가 되겠다고 다짐했다.ㅎㅎ원래부터 알고 있..
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게임 기획 - UI 컴포넌트자기계발/게임 개발 지식 2019. 10. 10. 14:27
컴포넌트 하드웨어에서 하나의 장치의 의미로 소프트웨어로 말하면 객체, 기획 적으로는 범용적 쓰임을 같는 장치를 일컬음. 토글 한 번의 클릭으로 On / Off 중 하나를 만드는 것 슬라이더 양 끝 값의 사잇값을 보간하게 해주는 것 입력 필드 유저가 텍스트를 적고 수정할 수 있는 공간 드랍 다운 리스트 설정된 리스트 중에 하나를 택 할 수 있는 것. 체크 박스 / 라디오 버튼 버튼을 중복해서 선택할 수 있는 것. 버튼을 중복 불가로 선택할 수 있는 것. 툴 팁 마우스를 아이콘 위에 놓으면 말풍선 형태로 설명해주는 것. 대화상자 지시 사항, 안내 사항을 전달하는 팝업. 탭 메뉴 메뉴 전체와 현재 있는 메뉴를 모두 보여주는 것.