자기계발
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게임 장르 <캐주얼>자기계발/게임 개발 지식 2021. 1. 1. 20:41
사전적 정의게임은 크게 "하드코어 게임/시리어스 게임"과 "캐주얼 게임"으로 나눌 수 있다. i) 하드코어 게임은 시간을 투자하여 레벨과 숙련도를 높여야 수월한 게임진행이 가능한 게임을 말한다. ii) 시리어스 게임은 또 약간 다른데, 이쪽은 줄거리가 있고 진지하게 몰입하며 해야 되는 게임을 말한다. iii) 캐주얼 게임은 매뉴얼을 읽을 필요도 없을 정도로 조작도 간단하고 게임도 단순하다.나무위키 인용> 사업적 시각 사업적으로 보면 개발 비용, 시간 측면이 낮아 리스크를 최소화하며 개발할 수 있습니다.또한 조작법이 간단하여 진입장벽이 낮아 "컨셉", "트렌트"를 잘 맞춘다면 유저 풀을 폭 넓게 가질 수 있습니다.하지만 이러한 특징이 수익창출에 단점으로..
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게임 기획 - UI 컴포넌트자기계발/게임 개발 지식 2019. 10. 10. 14:27
컴포넌트 하드웨어에서 하나의 장치의 의미로 소프트웨어로 말하면 객체, 기획 적으로는 범용적 쓰임을 같는 장치를 일컬음. 토글 한 번의 클릭으로 On / Off 중 하나를 만드는 것 슬라이더 양 끝 값의 사잇값을 보간하게 해주는 것 입력 필드 유저가 텍스트를 적고 수정할 수 있는 공간 드랍 다운 리스트 설정된 리스트 중에 하나를 택 할 수 있는 것. 체크 박스 / 라디오 버튼 버튼을 중복해서 선택할 수 있는 것. 버튼을 중복 불가로 선택할 수 있는 것. 툴 팁 마우스를 아이콘 위에 놓으면 말풍선 형태로 설명해주는 것. 대화상자 지시 사항, 안내 사항을 전달하는 팝업. 탭 메뉴 메뉴 전체와 현재 있는 메뉴를 모두 보여주는 것.