자기계발
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게임 장르 <캐주얼>자기계발 2021. 1. 1. 20:41
사전적 정의 게임은 크게 "하드코어 게임/시리어스 게임"과 "캐주얼 게임"으로 나눌 수 있다. i) 하드코어 게임은 시간을 투자하여 레벨과 숙련도를 높여야 수월한 게임진행이 가능한 게임을 말한다. ii) 시리어스 게임은 또 약간 다른데, 이쪽은 줄거리가 있고 진지하게 몰입하며 해야 되는 게임을 말한다. iii) 캐주얼 게임은 매뉴얼을 읽을 필요도 없을 정도로 조작도 간단하고 게임도 단순하다. 사업적 시각 사업적으로 보면 개발 비용, 시간 측면이 낮아 리스크를 최소화하며 개발할 수 있습니다. 또한 조작법이 간단하여 진입장벽이 낮아 "컨셉", "트렌트"를 잘 맞춘다면 유저 풀을 폭 넓게 가질 수 있습니다. 하지만 이러한 특징이 수익창출에 단점으로 작용합니다. 아래의 두 요소로 인해 "지루함"이라는 과제를 해..
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게임 기획 - UI 컴포넌트자기계발 2019. 10. 10. 14:27
컴포넌트 하드웨어에서 하나의 장치의 의미로 소프트웨어로 말하면 객체, 기획 적으로는 범용적 쓰임을 같는 장치를 일컬음. 토글 한 번의 클릭으로 On / Off 중 하나를 만드는 것 슬라이더 양 끝 값의 사잇값을 보간하게 해주는 것 입력 필드 유저가 텍스트를 적고 수정할 수 있는 공간 드랍 다운 리스트 설정된 리스트 중에 하나를 택 할 수 있는 것. 체크 박스 / 라디오 버튼 버튼을 중복해서 선택할 수 있는 것. 버튼을 중복 불가로 선택할 수 있는 것. 툴 팁 마우스를 아이콘 위에 놓으면 말풍선 형태로 설명해주는 것. 대화상자 지시 사항, 안내 사항을 전달하는 팝업. 탭 메뉴 메뉴 전체와 현재 있는 메뉴를 모두 보여주는 것.